Ubisoft e Riot Games anunciam projeto para detectar conteúdo prejudicial nos chats dos jogos

novembro 18, 2022

 

 “Zero Harm in Comms” (Comunicação sem Danos, em tradução livre) é a primeira iniciativa de pesquisa interprofissional que combaterá comportamentos nocivos e indesejados entre jogadores

PARIS – 16 de novembro de 2022 – A Ubisoft e a Riot Games acabam de anunciar o projeto de pesquisa "Zero Harm in Comms" (Comunicação sem Danos, em tradução livre), uma parceria tecnológica que vai aprimorar o alcance de soluções de inteligência artificial para evitar interações prejudicais entre jogadores. A iniciativa tem como objetivo criar uma base de dados compartilhada pela indústria e dividir os ecossistemas que recolhem dados de jogos, treinando melhor as ferramentas de moderação preventiva com inteligência artificial para detectar e mitigar comportamentos prejudiciais.


Participantes ativas da Fair Play Alliance, a Ubisoft e a Riot Games acreditam fielmente que a criação de experiências online seguras e significativas nos jogos só será possível por meio de ações coletivas e do compartilhamento de conhecimento. Sendo assim, essa iniciativa é uma continuação da grande jornada dessas duas empresas para construir estruturas de jogo que promovam experiências sociais mais gratificantes e evitem interações impróprias.


"Comportamentos prejudiciais são um problema sério para nós, mas essa também é uma questão difícil de ser resolvida. Na Ubisoft, temos trabalhado em medidas concretas para garantir experiências seguras e divertidas, mas acreditamos que com uma união da indústria de jogos seremos mais capazes de abordar esse problema", comentou Yves Jacquier, Diretor Executivo da Ubisoft La Forge. "Pela parceria tecnológica com a Riot Games, exploraremos medidas melhores para evitar a toxicidade nos jogos, já que somos os desenvolvedores desses ambientes com uma ligação direta com nossas comunidades."


Por meio do projeto "Zero Harm in Comms", a Ubisoft e a Riot Games estão explorando maneiras de sedimentar as bases tecnológicas para futuras colaborações da indústria, além de criar uma rede que garante a ética e a privacidade dessa iniciativa. Graças aos jogos altamente competitivos da Riot Games e ao portfólio diversificado da Ubisoft, a base de dados criada pela colaboração deve abranger todo tipo de jogador e de comportamento para melhor treinar as inteligências artificiais das empresas.


"O comportamento inadequado não é um problema exclusivo dos jogos. Toda empresa com uma plataforma social online está trabalhando para lidar com esse espaço tão desafiador. É por isso que estamos comprometidos em trabalhar com parceiros da indústria, como a Ubisoft, que acreditam ser possível criar comunidades seguras e incentivar experiências positivas em espaços virtuais", comentou Wesley Kerr, Líder de Pesquisa Tecnológica da Riot Games. "Esse projeto é apenas um exemplo do nosso comprometimento e de um trabalho maior que estamos realizando para desenvolver sistemas na Riot que criem interações mais saudáveis, seguras e inclusivas em nossos jogos."


Ainda em fase inicial, o "Zero Harm in Comms" é o primeiro passo de um ambicioso projeto interprofissional que futuramente visa beneficiar toda a comunidade de jogadores. Como parte da primeira exploração da pesquisa, a Ubisoft e a Riot estão comprometidas a compartilhar em 2023 os aprendizados da fase inicial desse experimento com toda a indústria, independentemente do resultado obtido.

 

Para saber mais sobre o projeto de pesquisa "Zero Harm in Comms" acesse o link de notícias da Ubisoft e o blog da Riot Games.

Sobre a Ubisoft

A Ubisoft é uma desenvolvedora de universos dedicada a enriquecer a vida de jogadores com experiências de entretenimento originais e memoráveis. Os times da Ubisoft espalhados por estúdios e escritórios comerciais em todo o mundo trabalham para criar e desenvolver um portfólio imersivo e diversificado de games, com marcas como Assassin's Creed®, Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy's Ghost Recon®, Just Dance®, Rabbids, Tom Clancy's Rainbow Six® , The Crew®, Tom Clancy’s The Division® e Watch Dogs®. Por meio do Ubisoft Connect, os jogadores podem desfrutar de um ecossistema de serviços para aprimorar sua experiência de jogo, obter recompensas e se conectar com amigos em várias plataformas. Com o serviço de assinatura Ubisoft +, os usuários têm acesso a um catálogo crescente com mais de cem jogos e DLCs da Ubisoft. No ano fiscal de 2021-22, a Ubisoft registrou vendas globais de € 2,12 bilhões. Para saber mais, visite o site oficial.


Sobre a Riot Games

Riot Games foi fundada em 2006 com o objetivo de desenvolver, distribuir e apoiar os jogos mais focados em jogadores do mundo. Em 2009, a Riot lançou o League of Legends, seu título de estreia, aclamado mundialmente. O LoL cresceu até se tornar o título de PC mais jogado do mundo, transformando-se em um dos pontos-chave do crescimento explosivo do cenário de Esports. À medida que o LoL entra em sua segunda década, a Riot continua aprimorando o jogo enquanto oferece novas experiências aos jogadores com Teamfight TacticsLegends of RuneterraVALORANTLeague of Legends: Wild RiftRiot Forge e vários outros títulos em desenvolvimento. A Riot também está expandindo o mundo de Runeterra em projetos multimídia, incluindo música, quadrinhos, jogos de tabuleiro e a série animada vencedora do Emmy, Arcane.

 

Fundada por Brandon Beck e Marc Merrill, e liderada pelo CEO Nicolo Laurent, a Riot Games está sediada em Los Angeles, Califórnia, e conta com mais de 3.000 Rioters em mais de 20 escritórios no mundo inteiro.


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