Epic Games lança na Game Developers Conference (GDC) o Unreal Editor para Fortnite, o Creator Economy 2.0 e novas ferramentas que permitem a construção de mundos fotorealistas e MetaHuman Animator
março 23, 2023
Fique por dentro dos anúncios da Epic Games na GDC 2023:
Estamos entusiasmados por estarmos de volta à GDC! Ver o incrível trabalho que a comunidade de desenvolvimento de jogos produz é uma experiência inspiradora e mal podemos esperar para ver o que está reservado para este ano.
Na apresentação “State of Unreal” de hoje, revelamos a visão de longo prazo da Epic Games para o futuro da criação, distribuição e monetização de conteúdo, incluindo revelações de como estamos estabelecendo as bases para um ecossistema e economia abertos e conectados, que permitirão a todos os criadores e desenvolvedores se beneficiarem no metaverso.
Editor Unreal para Fortnite agora em beta público
Desde 2018, é possível criar a própria ilha no Fortnite graças ao conjunto de ferramentas Fortnite Creative. Hoje, existem mais de um milhão dessas ilhas e mais de 40% do tempo do jogador no Fortnite é gasto nelas.
E se os criadores e desenvolvedores tivessem ferramentas mais poderosas e maior flexibilidade criativa para alcançar o enorme público do Fortnite de mais de 500 milhões de contas de jogadores? Isso se torna possível com o Unreal Editor for Fortnite (UEFN), lançado em Public Beta hoje no State of Unreal.
A UEFN é uma versão do Unreal Editor que pode criar e publicar experiências diretamente no Fortnite. Com muitos dos poderosos recursos do Unreal Engine 5, criadores e desenvolvedores terão um mundo inteiro de novas opções criativas para produzir jogos e experiências que podem ser desfrutadas por milhões de jogadores do Fortnite.
Além disso, a UEFN oferece a oportunidade de usar a nova linguagem de programação Verse pela primeira vez. Com o objetivo de colocar os criadores da UEFN em funcionamento com a capacidade de criar scripts juntamente com as ferramentas Fortnite Creative existentes, o Verse oferece recursos de personalização poderosos, como manipular ou encadear dispositivos e a capacidade de criar facilmente uma nova lógica de jogo. O Verse está sendo projetado como uma linguagem de programação para o metaverso, com recursos futuros para permitir escalabilidade futura para vastos mundos abertos construídos por milhões de criadores para bilhões de jogadores. O Verse está sendo lançado no Fortnite hoje e chegará a todos os usuários do Unreal Engine no futuro.
Também mostramos no painel “State of Unreal” uma nova demo do GDC que testa os limites do que pode ser construído com UEFN hoje. A demonstração apresenta uma variedade de recursos importantes do UEFN, incluindo Niagara, Verse, Sequencer, Control Rig, recursos personalizados, dispositivos criativos e áudio personalizado.
Esta demo inclui três partes principais: uma seção de abertura destacando como aprimorar os dispositivos Fortnite Creative existentes usando o Verse, um mergulho mais profundo no editor e uma emocionante batalha de chefe para fechar o segmento. Mostramos esta demonstração ao vivo em servidores Fortnite e a reproduzimos no PC.
Creator Economy 2.0
A UEFN está sendo lançada juntamente com o Creator Economy 2.0, em particular, com o recurso de pagamentos por engajamento, uma nova maneira dos criadores elegíveis da ilha Fortnite receberem dinheiro com base no engajamento do conteúdo publicado.
Os pagamentos por engajamento vão distribuir proporcionalmente 40% da receita líquida da Loja de Itens do Fortnite e a maioria das compras em dinheiro real do Fortnite para os criadores de ilhas e experiências elegíveis. Ambas ilhas de criadores independentes e da própria Epic, como Battle Royale. Saiba mais no blog, pesquisando as palavras-chave UEFN, Verse e Creator Economy 2.0.
Fab | Construindo um mercado 3D unificado
Antigamente todo desenvolvedor de jogos criava todo o conteúdo de seu produto do zero. No entanto, mercados de conteúdo como o Unreal Engine Marketplace e a Unity's Asset Store, estão fornecendo cada vez mais bibliotecas abrangentes de conteúdo, onde os desenvolvedores podem licenciar suas criações independentes para utilizar em seus jogos.
Isso permite que equipes pequenas produzam jogos mais rapidamente com um orçamento menor, ao mesmo tempo em que financiam o crescimento de criadores de conteúdo independentes que distribuem seus trabalhos nos mercados.
Acreditamos que essa tendência crescerá significativamente à medida que os criadores de experiências em Fortnite, Roblox, Minecraft e outros mundos 3D olharem para esses mercados como fontes de conteúdo do metaverso e à medida que os jogadores construam e personalizam cada vez mais os seus próprios espaços 3D online.
E no final deste ano vamos reunir nossos mercados - Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge e o ArtStation Marketplace - para lançar o Fab: um mercado unificado onde os criadores podem encontrar, publicar e compartilhar ativos digitais para uso na criação de experiências digitais.
Fab reunirá uma enorme comunidade onde os criadores ganharão 88% da receita. O mercado, por sua vez, hospedará todos os tipos de conteúdo digital, incluindo modelos 3D, materiais, som, VFX, humanos digitais e muito mais, suportando todos os mecanismos, todos os jogos inspirados no metaverso que suportam conteúdo importado e os pacotes de criação de conteúdo digital mais populares.
Esperamos que milhões de pessoas fiquem online e aprendam a se tornarem criadores em 3D. Queremos trabalhar juntos para tornar o Fab acessível a todos os tipos de construtores do mundo. Quer uma prévia? Você pode conferir a versão Alpha do Fab como um plug-in para UEFN hoje. Ele permite criar novos jogos e experiências que podem ser publicados no Fortnite.
Unreal Engine 5.2 | O que está por vir
O Unreal Engine é a espinha dorsal do ecossistema da Epic Games. O lançamento do UE5 na primavera passada colocou ainda mais poder criativo nas mãos dos desenvolvedores. Desde esse lançamento, 77% dos usuários migraram para o Unreal Engine 5. O Unreal Engine 5.2 oferece mais refinamento e otimizações junto com vários novos recursos.
Electric Dreams, uma demonstração em tempo real, apresenta novos recursos e atualizações que fazem parte do lançamento 5.2 Preview, que está disponível hoje através do Epic Games Launcher e GitHub.
Na demonstração ao vivo do painel “State of Unreal” pudemos ver o Rivian R1T , uma caminhão fotorrealista elétrico que desliza para fora da estrada e percorre um ambiente realista densamente povoado por árvores e vegetação exuberante construída com Quixel Megascans e imponentes estruturas rochosas escarpadas usando Quixel Mega Assemblies.
O exterior distinto do R1T ganhou vida graças ao novo sistema de sombreamento Substrate, que dá aos artistas a liberdade de compor e sobrepor diferentes modelos de sombreamento para alcançar níveis de fidelidade e qualidade que antes não eram possíveis em tempo real. O substrato é enviado em 5.2 como Experimental.
O R1T apresenta a mais recente tecnologia, trazendo o digi-duplo do caminhão exibindo uma deformação precisa do pneu enquanto salta sobre rochas e raízes, além da suspensão a ar independente realista que suaviza à medida que espirra lama e poças com simulação realista de fluidos e renderização de água.
Este grande ambiente aberto é construído por ferramentas processuais criadas por artistas que constroem em cima de um pequeno ambiente manual, e é aí que a aventura começa. Consideradas Experimental na versão 5.2, as novas ferramentas de geração de conteúdo processual (PCG) e em tempo de execução do editor permitem que os artistas definam regras e parâmetros para preencher rapidamente espaços expansivos e altamente detalhados.
MetaHuman Animator: captura de desempenho de alta fidelidade
Humanos fotorrealistas digitais precisam de animação de alta qualidade para fornecer performances verdadeiramente verossímeis, e a experiência e o tempo para criar isso já foram desafiadores até mesmo para os criadores mais habilidosos.
Tudo isso vai mudar com o lançamento do MetaHuman Animator - um novo conjunto de recursos para a estrutura MetaHuman. Com ele será permitido reproduzir qualquer performance facial como animação de alta fidelidade em personagens MetaHuman. Basta usar seu iPhone ou câmeras estéreo montadas no capacete para capturar a individualidade, o realismo e a fidelidade da performance, transferindo seus detalhes e nuances para qualquer MetaHuman.
Oferecendo um fluxo de trabalho mais rápido e simples no qual qualquer pessoa pode pegar e usar - independentemente da experiência em animação - o MetaHuman Animator pode produzir a qualidade de animação facial exigida por desenvolvedores de jogos AAA e cineastas de Hollywood, ao mesmo tempo em que é acessível a estúdios independentes e até mesmo amadores .
O futuro é brilhante para desenvolvedores e criadores
O painel “State of Unreal” apresentou demos de tirar o fôlego de parceiros da Epic, incluindo Cubit, Kabam, CI Games e NCSoft, que mostraram o que é possível agora com o Unreal Engine 5 e outras ferramentas da Epic. Projetos inspiradores como esses são a prova de que uma nova e emocionante era de mundos virtuais, jogos e experiências já está começando.
Com ferramentas poderosas, um vasto mercado de conteúdo digital, acesso irrestrito a um público global e uma nova economia equitativa, as oportunidades para os criadores agora são ilimitadas.
Escritora, autora da duologia "A Princesa e o Viking" disponível na Amazon. Advogada e designer de moda. Desde 2008 é blogueira. A longa trajetória já teve diversas fases, iniciando como Fritando Ovo e desde 2018 rebatizado como Leoa Ruiva, agora o blog atinge maturidade profissional, com conteúdo inovador e diferenciado. Bem vindos!
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