Introdução ao Blender, futura integração com as principais aplicações Adobe 3D para capacitar criadores em todos os lugares A NVIDIA anuncia uma grande expansão do NVIDIA Omniverse, a primeira plataforma de simulação e colaboração do mundo que está fornecendo a base do metaverso, por meio de novas integrações com Blender e Adobe que o abrirão para mais de milhões de usuários. O Blender, a ferramenta de animação 3D de código aberto líder mundial, agora terá suporte para Universal Scene Description (USD), permitindo que os profissionais acessem os pipelines de produção do Omniverse. A Adobe está colaborando com a NVIDIA em um plugin Substance 3D que trará suporte para Substance Material para Omniverse, revelando novos recursos de edição de material para usuários Omniverse e Substance 3D. O NVIDIA Omniverse possibilita que designers, artistas e revisores trabalhem juntos em tempo real em aplicações de software líderes em um mundo virtual compartilhado de qualquer lugar. A plataforma está sendo avaliada por mais de 500 empresas e agora está em uso por profissionais da SHoP Architects, South Park e Lockheed Martin, entre outras. Desde o lançamento de seu open beta em dezembro de 2020, mais de 50 mil criadores individuais já fizeram download do Omniverse. “NVIDIA Omniverse conecta mundos permitindo que a visão do metaverso se torne uma realidade”, diz Richard Kerris, vice-presidente da plataforma de desenvolvimento Omniverse da NVIDIA. “Com a contribuição de desenvolvedores, parceiros e clientes, estamos trabalhando nesta plataforma revolucionária para que todos, desde indivíduos até grandes empresas, possam trabalhar com outras pessoas para construir mundos virtuais incríveis que se parecem, sentem e se comportam exatamente como o mundo físico.” O metaverso é um mundo virtual compartilhado imersivo e conectado. Nele, os profissionais podem criar cenas digitais únicas, os arquitetos podem criar belos edifícios e os engenheiros podem projetar novos produtos para as casas. Essas criações podem então ser levadas para o mundo físico depois de serem aperfeiçoadas no mundo digital. “Muitas empresas estão falando sobre o metaverso, mas a NVIDIA é uma das poucas que está realmente cumprindo sua promessa”, conta disse Jon Peddie, notável autor, consultor e fundador da Jon Peddie Research. “A NVIDIA traz uma compreensão mais ampla das necessidades de designers de todos os tipos e tem muitas das ferramentas que podem ser usadas gratuitamente. A plataforma NVIDIA Omniverse tem o potencial de transformar quase todos os setores, tornando a inovação realmente colaborativa e criativa possível em um espaço virtual comum pela primeira vez.” “A expansão do Omniverse traz o conceito de metaverso à vida e cria possibilidades infinitas para diversos mercados. A ferramenta revolucionária pode auxiliar empresas e profissionais a atingir o máximo da produção e da otimização de tempo, além de facilitar o trabalho em equipe com uma plataforma habilitada para vários usuários ao mesmo tempo no mesmo projeto. É uma grande oportunidade para profissionais da América Latina mostrarem todo o seu potencial”, explica Marcio Aguiar, diretor da divisão Enterprise da NVIDIA na América Latina. O ecossistema Omniverse se expande NVIDIA Omniverse tem um ecossistema de parceiros de suporte em rápido crescimento. A chave para a adoção do Omniverse pela indústria é o framework de arquivos USD de código aberto da Pixar, a base da plataforma de simulação e colaboração da Omniverse, permitindo que grandes equipes trabalhem simultaneamente em várias aplicações de software em uma cena 3D compartilhada. Essa base de padrão aberto oferece aos parceiros de software várias maneiras de estender e conectar-se ao Omniverse, seja por meio da adoção e suporte do USD, ou da construção de um plugin, ou por meio de um Conector Omniverse. Apple, Pixar e NVIDIA colaboraram para trazer recursos físicos avançados para o USD, adotando padrões abertos para levar workflows 3D a bilhões de dispositivos. Blender, Tangent e NVIDIA colaboraram para oferecer suporte em dólares americanos para o próximo lançamento do Blender 3.0 e os milhões de artistas que usam o software. A NVIDIA está contribuindo com USD e suporte de materiais no Blender 3.0 alpha USD, que estará disponível em breve para os criadores. “Os esforços de engenharia da NVIDIA para integrar o USD ao Blender são exemplos de como a indústria contribui para o código aberto”, conta Ton Roosendaal, presidente da Blender Foundation. “Graças ao USD, os profissionais do Blender podem ter acesso de alta qualidade a pipelines de estúdio e plataformas de colaboração, como Omniverse.” NVIDIA e Adobe estão colaborando em um plugin Substance 3D que irá desbloquear novas habilidades de edição de material para usuários Omniverse e Substance 3D. Profissionais e criadores serão capazes de trabalhar diretamente com materiais Substance provenientes da plataforma Substance 3D Asset ou criados em aplicações de Substance 3D, criando um workflow 3D mais contínuo. “A Adobe é dedicada a uma comunidade aberta e conectada de designers 3D”, explica Sebastien Deguy, vice-presidente de 3D e Immersive da Adobe. "Como um padrão da indústria, o Substance fortalecerá o ecossistema Omniverse capacitando criadores 3D com acesso a materiais 3D Substance.” O ecossistema NVIDIA Omniverse continua a crescer, conectando aplicações líderes da indústria de empresas de software como Adobe, Autodesk, Bentley Systems, Blender, Clo Virtual Fashion, Epic Games, Esri, Golaem, Graphisoft, Lightmap, Maxon, McNeel & Associates, PTC Onshape , Reallusion, Tangent, Trimble e wrnch Inc. Líderes globais usam Omniverse Entre as 500 empresas que estão avaliando a Omniverse estão: A Lockheed Martin está trabalhando com a Omniverse para simulação, previsão e supressão de incêndios florestais. Seu centro de excelência em Inteligência Artificial (IA) lançou uma iniciativa com a NVIDIA chamada Cognitive Mission Management para desenvolver uma estratégia de resposta a emergências e esforços de supressão de incêndio. “Usar NVIDIA Omniverse e IA para simular incêndios florestais nos ajudará a prever a rapidez e em que direções eles se espalham e a explorar os efeitos de variáveis ambientais como vento, umidade e cobertura do solo em seu comportamento, para que as equipes de combate a incêndios possam responder melhor e reduzir seu impacto prejudicial”, detalha Shashi Bhushan, principal arquiteto de software e sistemas de IA da Lockheed Martin. “Nosso objetivo final é desenvolver modelos que coordenem os dados do sensor e a análise em tempo real para informar uma IA que orienta os vários níveis de intervenção humana.” SHoP Architects, com sede em Nova York, está usando Omniverse para colaboração e visualização em tempo real. Omniverse permite que a equipe da empresa use o software certo para a tarefa certa e reúna todos os dados resultantes em um só lugar, onde podem ser estendidos e implantados usando a plataforma. “A capacidade de tomar decisões com rapidez e precisão em nossas equipes interdisciplinares é fundamental para o processo da SHoP”, afirma Geof Bell, associado, Digital Design & Delivery da SHoP Architects. “O Omniverse nos permitirá reunir dados de vários especialistas em uma única forma confiável, organizando-os para apresentar as informações certas no momento certo, combinadas com visuais de alta qualidade para um design inteligente e evocativo.” South Park, a duradoura série animada de televisão, vencedora do Prêmio Emmy, está explorando o Omniverse para permitir que vários de seus artistas colaborem em cenas e otimizem seu tempo de produção insanamente limitado. "O NVIDIA Omniverse dará a vários animadores em nosso estúdio a capacidade de colaborar em uma única cena, simultaneamente", diz J. J. Franzen, CIO do South Park. "O uso de nossas GPUs NVIDIA RTX A6000 e Omniverse proporcionará aos nossos gênios criativos mais oportunidades para causar problemas cada vez maiores no show." Disponibilidade e preços NVIDIA Omniverse Enterprise está atualmente com acesso antecipado. A plataforma estará disponível ainda esse ano por assinatura da rede de parceiros da NVIDIA, incluindo ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP, Lenovo, PNY e Supermicro. Informações sobre preços para Omniverse Enterprise estão disponíveis aqui. Sobre a NVIDIA A invenção da GPU pela NVIDIA (NASDAQ: NVDA), em 1999, estimulou o crescimento do mercado de games para PC e redefiniu a computação gráfica moderna, computação de alto desempenho e Inteligência Artificial. O trabalho pioneiro da empresa em computação acelerada e IA tem revolucionado setores de trilhões de dólares, como transporte, saúde e manufatura, enquanto incentiva o crescimento de muitos outros mercados. Saiba mais em http://nvidianews.nvidia.com/ Acesse também: Site oficial da NVIDIA no Brasil: https://www.nvidia.com/pt-br/ Facebook: @NVIDIABrasil Twitter: @NVIDIABrasil # # # Certas declarações neste comunicado à imprensa, incluindo, mas não se limitando a, declarações sobre: os benefícios, impacto, desempenho, recursos, preços e disponibilidade de nossos produtos e serviços; nossas colaborações com terceiros, incluindo Adobe, Apple e Pixar; o potencial da plataforma NVIDIA Omniverse para transformar quase todos os setores; o ecossistema de rápido crescimento de parceiros de suporte da NVIDIA Omniverse; A estrutura de arquivos USD de código aberto da Pixar, permitindo que grandes equipes trabalhem simultaneamente em vários aplicativos de software em uma cena 3D compartilhada; e líderes globais que usam Omniverse, incluindo Lockheed Martin, SHoP Architects e South Park, são declarações prospectivas que estão sujeitas a riscos e incertezas que podem fazer com que os resultados sejam materialmente diferentes das expectativas. Os fatores importantes que podem fazer com que os resultados reais difiram materialmente incluem: condições econômicas globais; nossa dependência de terceiros para fabricar, montar, embalar e testar nossos produtos; o impacto do desenvolvimento tecnológico e da competição; desenvolvimento de novos produtos e tecnologias ou aprimoramentos de nossos produtos e tecnologias existentes; aceitação de mercado de nossos produtos ou produtos de nossos parceiros; defeitos de projeto, fabricação ou software; mudanças nas preferências ou demandas do consumidor; mudanças nos padrões e interfaces da indústria; perda inesperada de desempenho de nossos produtos ou tecnologias quando integrados em sistemas; bem como outros fatores detalhados de tempos em tempos nos relatórios mais recentes arquivos da NVIDIA com a Securities and Exchange Commission, ou SEC, incluindo, mas não se limitando a, seu relatório anual no Formulário 10-K e relatórios trimestrais no Formulário 10-Q . Cópias dos relatórios enviados à SEC são publicadas no site da empresa e estão disponíveis na NVIDIA gratuitamente. Essas declarações prospectivas não são garantias de desempenho futuro e falam apenas na data deste documento e, exceto conforme exigido por lei, a NVIDIA se isenta de qualquer obrigação de atualizar essas declarações prospectivas para refletir eventos ou circunstâncias futuras. © 2021 NVIDIA Corporation. Todos os direitos reservados. NVIDIA, o logotipo NVIDIA e NVIDIA Omniverse são marcas comerciais e/ou marcas registradas da NVIDIA Corporation nos EUA e em outros países. Todas as outras marcas comerciais e direitos autorais são propriedade de seus respectivos proprietários. Recursos, preços, disponibilidade e especificações estão sujeitos a alterações sem aviso prévio. |
Tetragon - que será lançado dia 12 - abre pré-vendas no Xbox e Nintendo Switch com 20% de desconto
10 de agosto de 2021 – O puzzle-game brasileiro Tetragon: Unknown Planes, que será lançado mundialmente na próxima quinta-feira, dia 12, anuncia a pré-venda para Xbox e Nintendo Switch com 20% de desconto, saindo respectivamente por R$ 43,96 e R$ 61,16. Os preços praticados para o mercado brasileiro, originalmente, são para Xbox (R$ 54,95) e Nintendo Switch (R$ 76,45).
A demo jogável já está disponível no Steam e também no Xbox One e PlayStation 4. No Xbox Series e no PlayStation 5, é possível jogar por meio da compatibilidade com versões anteriores (Backwards Compatibility). Para Nintendo Switch, a demo estará disponível em breve. Você pode acessar todas elas no site oficial de Tetragon.
Tetragon, que é um jogo independente (indie), chegará no dia 12 em nove idiomas para PC e todos os principais consoles e, futuramente, para mobile. Desenvolvido pelo Cafundó Estúdio Criativo (Florianópolis - SC), será distribuído na Europa, América do Norte e América Latina pela russa Buka Entertainment. O game também chegará à Ásia e em lojas virtuais do mercado internacional.
Assista o trailer
Tetragon é ambientado em um mundo quadrado, cujas paredes podem mudar de posição repentinamente, reorganizando a força da gravidade. A jogabilidade inclui uma navegação diferente que se alterna entre puzzle e cutscenes para contar a jornada de Lucius (o jogador) em busca de seu filho desaparecido.
A saga começa quando Lucius é transportado a Tetragon, um mundo místico, feito de planos. Inicialmente, esses planos orbitavam em torno de uma joia sagrada chamada TetraGen, mas uma criatura nascida das trevas destruiu em várias partes a joia para instaurar o caos em Tetragon. Usando todo seu poder, “The Will” (“A Vontade”) - a força regente de Tetragon aprisionou a criatura das trevas, mas agora este mundo precisa de um rearranjo adequado dos fragmentos do TetraGen. Quando Lucios encontra um desses fragmentos, ele ganha o poder de manipular os planos deslocando as torres e plataformas que compõem o cenário, alterando a própria gravidade em 90º para navegar no labirinto de maneiras estranhas e criativas.
O jogador percorrerá um total de 42 níveis. Devido à temática abordada e a usabilidade dos comandos, possui uma alta complexidade de puzzles instigando a capacidade lógica do jogador conforme este avança pelo mundo.
Cafundó Estúdio Criativo – Tetragon nasceu em 2014 como um pequeno projeto indie feito por um grupo de amigos. Naquela época, a proposta era criar algo diferente dos jogos de quebra-cabeça usuais, embaralhando a jogabilidade e a narrativa para criar um produto muito envolvente. O projeto ficou inativo até 2017, quando o designer e criador do game, Alexandre Chaves, fez parceria com o Cafundó Estúdio Criativo (Florianópolis-SC), do produtor executivo Leonardo Minozzo, para dar continuidade ao desenvolvimento do game.
Site oficial: Tetragon: Unknown Planes
Depois de estrear no Rio de Janeiro, em setembro, com ingressos já esgotados para duas datas, banda se apresenta em outubro no Espaço das Américas
Seguindo todas as recomendações indicadas pelo Ministério da Saúde para a volta dos shows, como capacidade reduzida, uso obrigatório de máscaras e distanciamento de mesas, o Sorriso Maroto está de volta aos palcos para o lançamento da turnê AMA, baseada no DVD “A.M.A, Antes que o Mundo Acabe”. A segunda cidade a receber o novo show será São Paulo, no dia 01 de outubro, no Espaço das Américas. As vendas já estão abertas.
Segundo Bruno Cardoso, vocalista do grupo, o musical vem ainda mais carregado de energia boa por conta do sabor especial de estar de volta aos palcos. “O título do DVD acabou se tornando uma reflexão sobre os momentos tensos e de incertezas que vivemos”, conta. “Gravamos esse projeto em fevereiro de 2020, antes de tudo acontecer, e um ano e meio depois estamos aqui falando sobre a retomada”, completa.
O repertório, claro, será baseado nas faixas do DVD, como a inédita “Nosso Flow”, “100 Likes”, que já passa de 20 milhões de execuções nas plataformas digitais, “Reprise”, que fez parte do DVD anterior do grupo, “Pouco a Pouco”, colaboração do Sorriso com Dilsinho, “Primeiros Erros”, uma versão do sucesso que ficou conhecido pelo grupo Capital inicial e “50 Vezes”, música que marcou uma virada importante do Sorriso Maroto após 20 anos de carreira.
“A gente entende que esse movimento de retomada das atividades, com todos os cuidados, é uma forma também de motivar a galera a seguir em frente, voltar a sorrir e retomar suas rotinas. Nosso setor ficou muito prejudicado, então, para nós, músicos, estar no palco tem um sentimento de esperança muito grande”, conta Bruno.
Duas, das três datas no Rio de Janeiro, tiveram os ingressos esgotados em 48h, e a banda está feliz em poder levar o musical para São Paulo. “Estamos muito felizes com a volta e torcemos para que seja assim no Brasil todo o mais breve possível. Queremos levar música e alegria para um recomeço da sociedade em geral”, completa.
Serviço
Sorriso Maroto - Edição Limitada| Espaço das Américas
Show: Sorriso Maroto no Espaço das Américas - Projeto Edição Limitada
Data: 01 de outubro de 2021 (sexta-feira)
Censura: 14 anos
Local: Espaço das Américas (Rua Tagipuru, 795 - Barra Funda - São Paulo - SP)
Abertura da casa: 21h
Início do show: 22h30
Acesso para deficientes: sim
Capacidade da casa para este evento: 1.560
Ingressos: Setor Platinum: R$ 240,00 (inteira) e R$ 120,00 (meia) | Setor Azul Premium: R$ 200,00 (inteira) e R$ 100,00 (meia)| Setor Azul: R$ 170,00 (inteira) e R$ 85,00 (meia)| Setor A: R$ 130,00 (inteira) e R$ 65,00 (meia) | Setor B: R$ 110,00 (inteira) e R$ 55,00 (meia) | Setor C: R$ 90,00 (inteira) e R$ 45,00 (meia) | Setor PCD: R$ 45,00 | Camarotes A: R$ 1.440,00 (para 6 pessoas) | Camarotes B: R$ 1.200,00 (para 6 pessoas).
Compras de ingressos: Nas bilheterias do Espaço das Américas (de segunda a sexta, das 11h às 17h - sem taxa de conveniência) ou online pelo site Ticket 360 (https://goo.gl/xgibPV)
Formas de Pagamento: Dinheiro, Cartões de Crédito e Débito, Visa, Visa Electron, MasterCard, Diners Club, Redeshop. Cheques não são aceitos.
Objetos proibidos: Câmera fotográfica profissional ou semi profissional (câmeras grandes com zoom externo ou que trocam de lente), filmadoras de vídeo, gravadores de áudio, canetas laser, qualquer tipo de tripé, pau de selfie, camisas de time, correntes e cinturões, garrafas plásticas, bebidas alcóolicas, substâncias tóxicas, fogos de artifício, inflamáveis em geral, objetos que possam causar ferimentos, armas de fogo, armas brancas, copos de vidro e vidros em geral, frutas inteiras, latas de alumínio, guarda-chuva, jornais, revistas, bandeiras e faixas, capacetes de motos e similares.
Protocolo de Segurança
1) Venda de Ingressos
- A venda de ingressos será feita online através do site www.ticket360.com.br ou na bilheteria oficial do Espaço das Américas (Funcionamento: de segunda a sexta, das 11h às 17h) SEM taxa de conveniência.
- No dia do espetáculo haverá uma equipe da Ticket360 realizando atendimento ao cliente.
- A compra de ingressos das mesas de 04 lugares ou camarotes de 06 lugares deverá ser feita por pessoas do mesmo núcleo familiar ou convívio social, conforme protocolo vigente.
2) Entrada
- O Espaço das Américas abrirá 90 minutos antes do início do espetáculo garantido assim tempo suficiente para acomodação dos clientes.
- Recomendamos que o cliente chegue com antecedência.
- O posicionamento do público será feito pela demarcação no piso de forma a garantir o distanciamento social exigido.
- O público terá à disposição uma equipe treinada e capacitada a orientar e promover as medidas de precaução à pandemia.
- A conferência de ingressos será feita através de leitores óticos sem contato manual por parte do atendente.
- Lembramos ainda que o uso de máscara pelo público será obrigatório.
- Verifiquem a temperatura de todos antes de sair de casa. No dia haverá a checagem individual de temperatura e não será permitida a entrada de pessoas com temperatura acima de 37,5 graus, sendo orientada a procurar a unidade de saúde mais próxima.
3) Durante o espetáculo
- Venda de alimentos e bebidas
- O cliente poderá acessar o cardápio através do QR Code que encontrará disponível na mesa.
- Os pedidos e pagamentos poderão ser feitos direto pelo QR Code ou com o garçom que estará devidamente paramentado e o pagamento poderá ser feito por meio de cartão de crédito ou débito.
- A entrega dos pedidos será feita pela nossa equipe de garçons direto nas mesas, seguindo todas as medidas de proteção para maior segurança dos clientes.
- Movimentação pela casa
- Solicitaremos que o cliente utilize a máscara de proteção sempre que precisar sair da mesa. E que evitem a formação de grupos que configuram aglomeração.
Tricologista dá dicas que ajudam desde a praticantes de atividades físicas até atletas profissionais a cuidar dos cabelos e evitar a queda capilar
Casos especiais de quedas capilares em atletas podem ocorrer devido ao estresse corporal pelo exagero de desgaste físico. Nestes casos a queda hormonal de origem genética não é levada em consideração, apesar de ser também afetada pelo esforço excessivo. É o que explica Dr Ademir Leite Junior, médico e tricologista que há mais de vinte anos atua como especialista, pesquisador, escritor e professor nessa área, além de ser praticante de atividade física e um paciente aplicado em busca de não ficar careca.
O especialista aproveita o clima olímpico para dar outras dicas para atletas profissionais ou os praticantes de atividade física cuidarem dos cabelos e evitar a queda capilar quando tem relação com sua rotina.
Manter o sono e o descanso pós treino em dia – seja para o atleta profissional ou para aqueles que adotam atividade física recorrente e que exige mais preparo, como musculação pesada, crossfit, corrida ou triátlon, por exemplo, logo entende que a fadiga e o estresse pelo excesso de exercícios comprometem o rendimento dos treinos no dia seguinte. Mas ocorre que isso é mais profundo. A atividade física constante altera funções metabólicas, entre elas, as hormonais e isso não é, em regra, negativo, mas desequilíbrios podem desencadear perda capilar pela queda dos hormônios naqueles que têm predisposição genética.
Cuidar com os excessos – Há esportes em que o atleta é levado à exaustão para que atinja o alto rendimento e esteja entre os melhores nas competições, com os maratonistas muitas vezes acontece. O que se observa é que para estes não só os riscos de fraturas e contusões fazem parte da rotina. Os radicais livres acabam assombrando a saúde celular e, longe do senso comum, não só a aparência de pele cansada é consequência da ação dos radicais livres no organismo.
Em casos de queda capilar por conta do stress oxidativo, ações que ajustam o estilo de vida são capazes de contribuir maciçamente na reversão dos casos. Alimentação rica em agentes antioxidantes, suplementação, hábitos e atividades relaxantes, estão entre as intervenções sugeridas.
Manter uma dieta adequada – Há tempos venho estudando os benefícios da suplementação para a saúde capilar, além de, claro, para a saúde como um todo. O whey protein é um exemplo de como manter a ingesta de proteína em níveis desejáveis melhora não somente a qualidade muscular. Há estudos que exploram os benefícios deste suplemento como coadjuvante para: a saúde intestinal, controle da hipertensão arterial, controle da diabetes, auxiliar em dietas, adjuvante no tratamento do câncer, imunidade, sarcopenia, doenças hepáticas e cardíacas... Alguns dos benefícios mais conhecidos, sem dúvida, é na qualidade dos tecidos, na formação deles. Por isso, o atleta que performa exigindo muito da estrutura muscular e óssea pode se beneficiar dos suplementos para equilibrar as necessidades do organismo em geral.
Proteja os cabelos – Protetores solares para os cabelos são bons aliados para quem pratica atividade física ao ar livre, porém, o recurso de um produto tópico pode não ser suficiente, então, lançar mão de bonés como proteção impede danos comuns que vão além da radiação solar.
O uso de bonés e bandanas, inclusive as confeccionadas com componentes de proteção solar, dá margem para outro alerta: o cuidado na limpeza dos cabelos. O suor, a poeira e outros agentes poluentes, assim como os resíduos de produtos como finalizadores podem comprometer a qualidade do folículo, além disso, contribuir o surgimento de infecções capilares. Fica o alerta da importância de manter a rotina de limpeza com bons shampoos e de condicionamento com bons condicionadores e também dos bonés e bandanas usadas pelos atletas.
Cuide dos fios - Máscaras hidratantes deverão ser aplicadas semanalmente nos cabelos de quem faz exercício ao ar livre. Os silicones reparadores de pontas devem fazer parte do ritual de quem usa cabelos mais longos e que já apresentam quebrabilidade capilar.
Para finalizar, há no mercado uma série de produtos que quando aplicados nos cabelos repelem a poeira ou poluição que comumente aderem aos fios deixando-os mais fracos e sem qualidade. Além de manter a saúde dos cabelos estes produtos agem como excelentes hidratantes.
Dr. Ademir C. Leite Jr. – CRM 92.693
(11) 3864-3967 – https://www.instagram.com/
http://www.otricologista.com/
Na era dos influenciadores digitais, não é de se espantar um grupo de atletas se tornou o assunto do momento e isso não ocorre apenas pelas medalhas ganhas. É que eles estão conquistando milhares de seguidores e audiências para além das quadras e ginásios de competições. A especialista em influência digital e consultora de negócios digitais Aline Bak analisa os perfis dos atletas que viraram grandes influenciadores digitais e o impacto que isso causa. “Tóquio 2020 já é a Olímpiada mais digitalizada da história”, conta Aline. “A pandemia e a ausência de público nos locais das competições ajudou muito para esse fenômeno acontecer”.
Para a especialista e consultora de negócios digitais, no ano de 2021 vimos atletas virarem grandes fenômenos na internet. “Eles viraram grandes influenciadores com capacidade de monetizar essa relevância digital, impactando nos negócios mundo afora”, explica ela.
A consultora Aline Bak faz uma análise detalhada sobre o desempenho dos atletas, após as Olimpíadas e quem sai fortalecido da Tóquio 2020.
Douglas Souza: O ponteiro carismático da seleção brasileira de vôlei teve um sucesso repentino e virou um fenômeno do Instagram. Seu perfil subiu rapidamente em número de seguidores, pouco antes, e durante os jogos. Hoje conta atualmente com 3.2 milhões. “Os stories e os posts do Douglas, mostrando o dia a dia da seleção viralizaram rapidamente”, diz Aline. “A personalidade espontânea do atleta, que é muito engraçado, conquistou o público”, completa a especialista. “O Douglas é também o primeiro da seleção de vôlei do Brasil a se declarar gay, levantando a bandeira LGBT, e isso está sendo muito importante nessa Olímpiada, que já é conhecida como a da diversidade e da tolerância”, destaca Aline. “O sucesso do atleta foi tanto que chamou a atenção do Boninho, que o convidou para participar do próximo BBB”, conta Aline. “Veremos ainda muito o Douglas”, diz ela.
Rayssa Leal: Outro fenômeno das redes sociais é a skatista maranhense conhecida como Fadinha do Skate, que foi a mais jovem brasileira a participar de Jogos Olímpicos, com apenas 13 anos, e a primeira medalhista brasileira da modalidade, que, até essa edição, não fazia parte das Olimpíadas. “A Rayssa já tinha uma história na internet, que começou com a postagem de um vídeo seu andando de skate fantasiada de fadinha, em 2015, quando ela tinha apenas 7 anos”, conta Aline. “Esse vídeo acabou sendo visto 40 milhões de vezes e compartilhado por mais de 60 mil usuários”, conta Aline. “Durante as Olímpiadas de Tóquio, o perfil de Rayssa no Instagram pulou de 646 mil para 6.3 milhões de pessoas. “O carisma e a inocência de Rayssa cativaram o grande público e, com isso, as grandes marcas se beneficiam também dessa ótima imagem da Fadinha”, explica Aline. “A Nike, sua patrocinadora, contabilizou 1 milhão de visualizações em um vídeo com a Fadinha, logo após a conquista da prata”, conta ela. “O tênis usado pela Fadinha na competição, o Nike SB Shane T, ainda não está à venda no país, mas a marca esportiva aproveitou o momento para lançar um modelo semelhante, o SB Bruin React Unissex, ideal para o skate”, afirma. E a especialista em influência digital também conta que outra empresa que também surfou no sucesso de Rayssa foi a Netshoes, divulgando recentemente que a busca por skates em sua plataforma subiu consideravelmente após a vitória da jovem”.
Rebeca Andrade: A visibilidade proporcionada pela Olimpíada também chegou para a ginasta medalhista de ouro e prata, de apenas 22 anos. A atleta conta com uma história pessoal que evidencia valores como determinação e força de vontade, devido à sua origem humilde. Ela é natural de Guarulhos, na região metropolitana de São Paulo. Rebeca também foi muito feliz na trilha escolhida para a sua apresentação de solo, que traz Baile de Favela, funk de MC João, outro jovem nascido e criado nas periferias de São Paulo. “Ela mostrou a cultura das periferias das grandes cidades do Brasil para o mundo, com ritmo e coreografia contagiantes”, conta Aline. Antes das Olímpiadas de Tóquio, a ginasta contava com 500 mil seguidores em seu perfil no Instagram. “Após sua grandiosa participação, esse número saltou para 2,3 milhões”, conta Aline. “Rebeca nos inspira pela sua jornada pessoal e é um exemplo de representatividade da mulher negra”, diz Aline. “Ela mostra como o esforço, a garra e a dedicação, mesmo diante das dificuldades da vida, como as lesões que sofreu, conseguem quebrar barreiras”, explica Aline.
Simone Biles: A ginasta norte-americana de 24 anos já era conhecida pelo grande público por ser detentora de vinte e cinco medalhas em campeonatos mundiais e ter subido no pódio cinco vezes da Rio 2016. O perfil da atleta no Instagram tem 6,8 milhões de seguidores. Contudo, nessas Olimpíadas, a atleta chamou atenção do público, não pelas suas medalhas, apesar de ter ganho a medalha de prata por equipe e o bronze na trave de equilíbrio. “Ela capturou as atenções por levantar a questão da saúde mental dos competidores, após desistir da maior parte das provas em que se classificou por alegar que precisava preservar sua saúde mental”, explica Aline. “Os posts de Biles repercutiram no mundo todo, gerando muitos comentários e engajamento, ao expor uma questão que ainda era pouco discutida, que é o emocional de um atleta de alta performance”, diz a especialista. “Para uma ginasta tão forte, considerada perfeita, assumir falhas e dificuldades, revelando um problema que era, até então, tabu entre os atletas, fez com que ela saísse vitoriosa das Olimpíadas de Tóquio. “Simone é hoje uma influenciadora poderosa, mesmo com a sua menor participação nas provas de ginástica artística”, explica Aline. “A lição que fica é que desistir não é sinônimo de derrota”, diz a especialista. “Para as marcas, a atleta se consolida como uma das principais apostas para ações de marketing digital”, avalia Aline.
Sobre Aline Bak: Aline Bak é especialista em influência digital, consultora e estrategista de imagem e negócios digitais. Atua há oito anos no mercado de marketing digital e é formada pela FAAP (Fundação Armando Alvares Penteado-SP), em São Paulo, com especialização no Instituto Europeo di Design (IED) em Barcelona, na Espanha. Aline ajuda a empreendedores e grandes marcas a construírem marcas sólidas nas mídias digitais. Ela ministra palestras e treinamentos e desenvolveu método próprio e exclusivo. Desde que iniciou no marketing digital, Aline Bak já ofereceu mentoria para mais de 300 alunos, entre empreendedores, empresas e influenciadores digitais. Para saber mais, acesse: https://www.instagram.com/



